Ulrick

Photo: UlrickJe suis né en 1984 et je suis gradué avec distinction de la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique), en techniques infographiques, spécialisation PAO, suivi d'une année de spécialisation en 3D temps réel.

J'ai également pris des cours de dessin anatomique à l'Académie des beaux-arts (Namur, Belgique).

Après avoir travaillé dans le milieu du cinéma d'animation 3D (Véritable Histoire du Chat Botté, Bob & Bobette, ...), comme Responsable Texturing, je suis désormais Responsable Artistique chez Ankama, sur le jeu Slage, pour lequel je suis également illustrateur et concept artist.

Dans mon temps libre, je suis également illustrateur pour le Dofus Mag et le jeu de carte Wakfu TCG.

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